2013年7月4日 星期四

東方醉符宴 其N:角色概念

既然提到東方,就不可能不提到裡面豐富的角色。
在設計這些角色的卡牌的時候,都是先用個人主觀的方式去做設計,所以一開始的時候一定會出現各式各樣的不平衡,但是設計就是如此,要讓這些特色保持的同時,讓遊戲能夠趨近於可玩且平衡。雖然後出來的成果蠻多試玩的朋友都有反應說角色差異不大,不過基本上我還是希望玩家在玩的時候能夠多注意遊戲機制的設計,而不是角色的能力強弱。下面大概的描述一下主觀的設計方向,從遊戲的核心概念去做解說:攻擊力、得点力、防禦力、速度、組合符卡強度。


酒品不良的巫女:博麗靈夢
攻擊力:中
得點力:高
防禦力:中
速度:低
符卡強度:高

靈夢的設計是非常的全面,該有的攻擊、防禦、得分都有,又有全遊戲中實用度最高的符卡,靈符的回收卡牌的能力更能夠讓他在遊戲後期立於不敗之地。但也因為如此,前期要好好地將實用的符卡留住,這樣才能在關鍵時刻做出逆轉的一擊。



酒意真情的魔法使:霧雨魔里沙

攻擊力:高
得點力:中
防禦力:低
速度:高
符卡強度:中高

對於魔里沙來說,攻擊就是最好的防禦,打擊就是最好的得點,利用高速和高攻擊的優勢讓自己能夠快速地累積得分。但相對於來說,缺乏防禦的下場就是很容易直接被人打趴。特別是大師閃光這張符卡,放成功基本上是通殺,但能不能放出來又是另外一回事了。



醉了依然瀟灑的女僕長:十六夜咲夜

攻擊力:中
得點力:低
防禦力:高
速度:中高
符卡強度:中

善用咲夜時符的能力能夠在與他人速度衝突的情況下搶先行動是非常大的優勢,特別是符卡的特性是以打手牌為主,很適合用來擾亂對手的策略步調。但是低下的得點能力會是個死穴,如何看準時機做出準確的關鍵一擊是很重要的。



酒量不足的庭師:魂魄妖夢

攻擊力:高
得點力:低
防禦力:中
速度:中高
符卡強度:中

迷符的反轉目標特性以及人符的高攻擊力,做出最有效的攻擊是使用妖夢的時候要注意的部分,與咲夜一樣的得分死穴要靠攻擊力去彌補。否則落後的話要追回分數會有一定的難度。



保有常識的風祝:東風谷早苗

攻擊力:低
得點力:極高
防禦力:高
速度:低
符卡強度:中

早苗的常識設計讓他在得分及防禦上有極大的優勢,在跳開整個戰鬥局面之下依然能夠有非常高的得分,重擲骰子的能力在機率遊戲上更多了一分優勢。然而低下的攻擊力讓他難以在戰鬥中獲取優勢。獲勝的關鍵是盡量把分數提高讓自己立於優先的局面,同時想辦法不要被擊墜以免對手搶分。



百杯見真章的記者:射命丸文

攻擊力:中低
得點力:中
防禦力:低
速度:極高
符卡強度:低

擁有全局最快的符卡的文,幾乎能夠保證在其他人尚未行動之前就先行動作,然而高速的結果也造成低下的攻擊和得點能力,也因為如此要能夠掌握到關鍵的出手順序才能夠做出有效的行動。



就算喝醉也沒甚麼差別的冰之妖精:琪魯諾

攻擊力:中
得點力:中
防禦力:中
速度:中
符卡強度:中


齊魯諾意外的在攻擊和擾亂上有頗高的能耐,有一定傷害的同時還能打分數及打手牌,簡單來說就是只要靠直覺就能夠使用得不錯的角色。完美凍結更能夠一次的把場上所有人的策略一次打亂。稱其他人亂了陣腳的時候盡快將自己的優勢建立起來,會是獲勝的關鍵。



越醉越清醒的鬼:伊吹翠香

攻擊力:極高
得點力:中
防禦力:中
速度:低
符卡強度:高

不愧是鬼族,除了速度的劣勢之外幾乎沒甚麼缺點,高攻擊力及準確性能夠讓整場戰鬥維持高度的白熱化,但也因次在攻擊的同時要注意不要讓好處都給其他人撿走了,再怎麼大的傷害,沒擊倒對手都不算分的。

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接下來就是新角色的設計了~~

夢幻之星2中的ARKS戰友們

紀念玩夢幻之星2一周年的紀念,
試著把和幾位朋友在夢幻之星二中的角色造型繪製出來。
除了練習畫圖、獲得樂趣,到時候PAINTER課程上完之後也可以拿去申請證照,
一石多鳥之計~~~~