2012年12月15日 星期六

除了薪水,我正在做我夢想中的工作

APP遊戲LEVEL DESIGN,桌上遊戲設計師,這是我目前夠格掛在身上的頭銜。
事情的經過很神奇,實際的考驗卻是很殘酷。

在獨立開發者當中做APP遊戲,報酬是成品販售的結果,
有可能像憤怒鳥那般一鳴驚人,但也有可能就與許多的APP遊戲一樣悄悄的出現後又悄悄地消失。
但是遊戲的設計與企劃是我一直想要去做的事情,從小玩著電子遊戲長大的我,時常夢想著能夠製作出自己的遊戲,那個屬於自己創作出來的世界,不只是讓自己,也讓參與的人也能夠享受有別於現實生活的體驗。小的時候甚至光用想像的方式,就感覺到個世界已經完成了。但是隨著年紀的增長,玩的遊戲越來越多,遊戲的豐富度越來越高,越來越覺得只要去享受別人做好的東西就好,何必自己去動手呢。
在當兵的時候接觸到了桌上遊戲,我感受到了一個完全不一樣的想法,比起華麗的畫面、壯闊的音樂,桌上遊戲更貼近所謂的遊戲本質:遊戲機制與玩家互動。也因此開始了自己創作的想法,畢竟電子遊戲需要的資源量很大,要能夠從程式、美術、音樂全包幾乎不可能,而桌上遊戲就簡單多了,只要把遊戲規則確立,剩下的就只是文字和美術的表現法。

在因緣際會下,參加了桌上遊戲設計師交流團,開始正式的桌遊設計。參加聯成電腦的課程,認識了老師,開始正式的APP遊戲關卡設計。這些全部都是我一直想做的事情,能賺多少錢不知道,不過這都是我自己想做的工作,而不是被人付薪水做的工作。
在三十歲以前,我一定要把握好這些機會到處闖盪,這樣老了以後才不會後悔沒去做這些曾經想做卻沒做過的事情。


2012年12月11日 星期二

命運的安排

最近遇到了一些事情,讓我不禁覺得,世界上真的是有命運這種東西存在。
我從今年七月辭掉了工作之後,在家當米蟲兩個月之後決定把去年的所得全部投入補習班。
之後我在補習班認識了老師ZACK,聊過之後發現有些共通點之跟他展示了之前做的桌遊,
後來被邀請幫忙調整他現在正在製作遊戲的LEVEL DESIGN(數據調整),
也因為ZACK的關係認識了做程式設計的半路,還有在某大公司任職遊戲企畫的矮人,
一切的一切都神奇到像是寫好的劇本。

不過這一切的經歷,都讓我有種重新活過來的感覺,
果然前人說得很好,機會是不等人的,我現在正緊緊的抓住這個機會,
看看能夠得到甚麼樣的成果。