2015年3月25日 星期三

重點轉移

接下來的文章都會以在巴哈小屋的形式做撰寫,
一來部落格本來的用意就是要記錄一些想法概念,巴哈也同樣能夠有效果。
二來畢竟那邊能夠得到比較多的回應,這才是主要原因。

獻上一張繪製到一半的艦娘大和與艦娘武藏,
這邊就暫時封存起來了。

巴哈小屋連結:
http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=matt1300056


2015年1月28日 星期三

2015 TGS...T是Taipei喔

過去十二個月對我來說是人生上的一個成長經歷,
實際上從無到有把一個遊戲生出來,創意不過是最開頭的一小部分,
真正考驗能力的時後,是把這些概念實際上做出來的過程,
像是自身能力,時間的管理,情緒的管理,與其他人的溝通與合作等。

而到現在遊戲製作的後期,就如同馬拉松賽跑的最後一段路,
該做的不是加快腳步,而是放穩腳步,並且開始思考下一步的方向。

我不知道在我所選擇的這條遊戲道路上終點等著我的是好是壞,
但我很確定在這條道路的過程上,我是很享受的。

感謝Jerry,
在我還在剛從TGS NIGHT喝完伏特加坐捷運回到家的路上,
就已經把報導嗡嗡嗡上架了。

http://gnn.gamer.com.tw/7/110057.html

2015年1月4日 星期日

新年舊希望

每個玩家心中都會有一個對於好遊戲的條件的想法,
可能是華麗的美術風格、吸睛的角色設定、
可能是細緻的音樂旋律、氛圍十足的音效、
可能是動人的故事劇情、難忘的角色性格、
可能是技術的操作方式、需要思考的內容、
可能是獨特的創新玩法、等等等......
但不管是哪一個,必定是因為有當中的某個部分,
才會做出:我要從"玩家"轉變成"製作者"的這個決定。

然而下了決定,並不代表東西就已經完成了。
遊戲業是藝術,這讓遊戲永遠不會有所謂的正確製作方式和成果。
遊戲業也是工業,這就表示遊戲背後會有著時程、資金、人事等各種的資源壓力。
創意和熱情對於遊戲業來說,就跟作家要識字一樣,只是基本中的基本。
將創意實現的執行力和堅持到最後一刻的意志力,遊戲才會出現並且被賦予價值。

分享一句我最近奉為座右銘的一句話,從柯P身上學到的。
「當你把自己準備好了,就會有人來幫你一把。」


2014年12月8日 星期一

奇蹟的創造,創造的歷史

一轉眼部落格又是兩個月沒在動了。
每天過著早上起床吃完早餐就出門,晚上回到家吃完晚餐運個動洗完澡就睡覺的日子。
身體非常的疲累,精神卻非常的滿足。

上個禮拜參加了台北遊戲開發者論壇,聽著台上的講者分享遊戲的經驗,
突然發現自己也已經好久沒有靜下來好好的玩遊戲了。
玩遊戲的那種感動消失了,取而代之的是製作遊戲的行動。

遊戲在一開始製作的時候會有超級多的創意和想法,
但是越做到後面卻只是被遊戲的製作進度給追著跑。
對於製作遊戲的樂情時間,幾乎都是被勞動的工時給取代。
這個基本上來說是遊戲製作必經的過程,但是要隨時注意不能忘記原點,
想做遊戲的原點。

獻上一張塗鴉的KP,創造奇蹟的男人,
所以替身就畫上東風谷早苗。
不過就創造歷史來說,應該要畫上白澤慧音的說。

2014年10月6日 星期一

隨時警惕自己的關鍵詞:核心

最近去聽了一場分享會,網址如下:
http://www.accupass.com/event/register/1409101134528570323720?utm_campaign=website&utm_source=sendgrid.com&utm_medium=email

雖然本體是Windows Phone的宣傳,
但是能夠在一場輕鬆的場合中聽到四位遊戲製作人的心得分享也是一件不錯的事。
更不用說還有提供自助餐吧了。

在作創作的過程中,最重要的東西,就是要隨時隨地的保持自己的核心價值。
落櫻散華抄的核心是學院生活戀愛養成,雷亞的核心是音樂節奏,
我滿懷青春的有病測驗核心是有病,雨港基隆的核心是歷史。

那麼,如果要為我現在製作的遊戲去定義一個核心,那就是:軍團。
但是要怎麼實際去表達出來呢...

獻上一張支援香港佔中的繪圖,現在也是作為臉書的大頭像,
掛上黃絲帶的戰艦 艦娘大和。




2014年9月21日 星期日

新的結束,舊的開始

如果做遊戲是一場戰爭
那麼當我戰敗的那一刻
選擇雕在靈魂中的記憶
不會是敵人群的樣貌
而會是同伴們的身影

但是如果要我選擇,撤退不是選項之一。

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獻上之前悶到爆炸時去買的大和戰艦模型,
花了一點時間組合完畢,還跟同事借了模型顏料上了色,
上次組塑膠模型好像是十年前高中的時候買的鋼彈模型了。

現在我才知道,船艦的WATER LINE SERIES指的就是只有水面上部分的模型,
不是說不好看,只是總覺得少了一些什麼。
下次要注意...話說還會有下次嗎?

附上艦隊收藏的版本的大和(左)和武藏(右)

2014年8月31日 星期日

鬱卒的心情,不該發生的事情

心情煩躁的時候,會有那種完全不想做任何事的感覺,
而當任何事都沒做的時候,因為沒有做出任何東西,心情就會更加煩躁。
如此陷入了一個惡性循環。

出來創業做事情,夥伴是非常重要的。
作為朋友也許沒啥問題,但是共事的時候各種麻煩的事情都可能發生,
而偏偏我又遇上了最惡劣的狀況。
雖然常常在網路上或是一些故事中聽到,原本很好的朋友出來一起做事情,
最後因為各種原因鬧到最後變得不相往來。
我原本以為我已經是個很能好的EQ管理者了,
沒想到當事情發生在自己身上的時候,情緒就完全陷入一個死胡同了。

理性的分析都會導向一個感性的心理不想去接受的想法,
事情一拖再拖下去根本就完全不用做事情了。
時間是很好的治療師,但絕對不是專業的事情解決專家。
而接下來事情到底會變得如何,各個工作夥伴將何去何從,
我也不知道.........

獻上一應該是去年十二月聖誕節的時候畫的節慶賀圖,
很不專業的重新整理了一下光影,再調整一下顏色。
RWBY的Ruby,配上聖誕帽。