2013年6月19日 星期三

做遊戲之後就很難玩遊戲了

最近無時無刻都在想新遊戲的設定,以及解決舊遊戲的參數。
在做這些事情的時候是非常得過癮,不過最大的問題就是連玩個遊戲都成問題了。

前一陣子蠻迷夢幻之星2 Online,那種混和日系的美感和歐美的設定感,我還頗喜歡的。
特別是熱兵器的使用,我已經對於那種冷兵器相接的奇幻有點膩了。
最好是來點像戰槌40K那種末日宇宙的戰爭感,那就更棒了。

最近夢幻之星2的改版一直把遊戲改成偏向重度玩家的取向,
越來越不是我這種時間上的"輕度玩家"能享受的東西。
感覺有點遺憾,畢竟現在除了遊戲劇情,其他的遊戲內容對我來說都太多了點。
我的個性上依然是屬於硬派玩家的,但是時間上的不允許真的是致命傷。

附上一張在夢幻之星2中和幾位朋友的角色草圖,下次能和他們玩不知道是甚麼時候了。


2013年6月12日 星期三

又被打壓的創意產業,只不過這次是台灣的漫畫。

前一陣子不知道為什麼漫畫又被新聞媒體拿出來報導,
內容大概是這個樣子:http://0rz.tw/c0DU2

這次的點在於,這次針對的漫畫是台灣的漫畫雜誌:龍少年雜誌。
他們特別提出了福禍少年和瑪姬PET這兩篇作品去做解讀。
先撇開那堆打得技術超差的馬賽克,
我很好奇,當海賊王的女性表現尺度都可以被認為是大眾取向的時候,
卻還要在針對少年漫畫去做評斷,完全是不同的標準在做論述。

情色暴力這已經是只要人類存在就不會消失的東西了,
與其去評判然後禁止,不如好好地去教育人們這些東西扮演的角色。
單方面的禁止只是對於創作者的打壓,也縮小了作品的格局,
畢竟很多東西在探討的時候,一定撇不開這兩樣東西。
說真的,我還頗佩服台灣的HBO剪片人員是怎麼去剪冰與火之歌的XD

因為有上過瑪姬PET作者的漫畫課程,所以特別有感而發畫了一幅作品鼓勵一下作者。
台灣的電影已經慢慢有起色了,漫畫絕對不能在這邊就被打倒。

2013年6月9日 星期日

我到底在說甚麼東西呢XD

在聯成電腦上刻上了半年,莫名其妙地變成了優秀的學員,
還跑去接受了訪談,最後做成了影片。
真的閒到沒事再點開來看,誠心的建議XD
因為連我自己後來看了都有些慚愧,哈哈哈。

對於一款電子多媒體遊戲來說,美術、程式、企劃,三者可以說是開發的鐵三角。
美術賦予了遊戲外皮、程式賦予了遊戲骨架、企劃賦予了遊戲靈魂,
當這三者兼備時,出來的東西自然不會差到甚麼地方去。
現在我所在的團隊有最棒的美術和程式了,我絕對要也必須要補足最後的部分。
猴子靈藥的招牌,台灣團隊的能耐,我要讓所有人都看到!