2013年11月23日 星期六

從遊戲設計角度看艦隊收藏(~艦これ~) 續

過了快一個月才把續篇整理完成,很多部分可能不是很足夠,甚至有些主觀。不過藉由這些過程,能夠讓自己得到一些經驗和想法,我覺得就有價值了。

四、黏滯度
一個免費的遊戲要是能夠設計到讓玩家時時刻刻都想回來玩,而且每次回來玩都是有事情做的。
「想回來玩」不一定是因為遊戲真的好玩,有的時候只是單純的資源問題。大部分的卡牌遊戲是用精力值去限制玩家一次遊玩的動作次數,精力值是隨著時間恢復的,超過精力值上限之後的時間都是浪費掉的,初期玩家為了快速的遊戲和體驗內容,每隔一段時間就會回來執行動作,為的就是不想要造成精力值的浪費。後來的卡牌遊戲做法則是讓玩家在一定等級之前都有無限的精力值去做動作,為的就是抓住玩家想玩的念頭。
「每次回來玩都有事情做」這個則是在上述的前提下,讓玩家有事情做。通常比較急性子的玩家就會在這個階段掏錢灌精力值去了。每次回來有事情做的遊戲,如早期建設類型的遊戲做法,生產的建築物點了之後一小時後會生產完物資,如此玩家就會每一小時回來點選一次動作,但是為了高效率遊玩不免變成機械式的動作,玩家不小心錯過時間浪費了生產的時間,不免產生些微的挫折感。Clash of Clan的做法更好,讓玩家隨時回來都有物資能夠取得。艦隊收藏的概念則是混和了兩者,卻又做得更聰明和合理的包裝。


風起....了?


1.       遠征
玩家可以派遣組成的艦隊去執行遠征任務,一定時間之後就會帶著經驗值和任務完成的物資回來。這個作法同時綜合了「生產物資」和「掛網練等」的概念,完成任務後玩家必須主動再指派艦隊前往指定任務。玩家在指派艦隊前往任務之前都能夠知道任務需要的時間,所以玩家可以依據自己的狀況選擇適合的任務。長時間會在電腦前就可以選擇15分鐘到1.5小時內的任務,每小時獲得的資源數量會比長時間的多很多。長時間不在電腦前可以選擇4小時甚至到40個小時的任務。也因為選擇的任務夠多也夠彈性,錯過時間或是忘記的話玩家會認為自己的問題比較大,而不是遊戲設定的時間不合理。

提督同志,明智的規劃艦娘們遠征的行程

2.       入渠
艦娘戰鬥完畢之後如果有受損是不會自動修復的,玩家必須手動把艦娘放入維修廠,一艘艦娘修完之後就必須手動再置入另外一艘。艦娘在等級低的時候,維修的時間只要數分鐘,消耗的資源也很少。只要把受損的艦娘入渠,換其他無損的艦娘編入艦隊,打幾場戰鬥後有就算有艦娘受損,原本受損的艦娘應該也修好了。隨著玩家艦娘等級提升、改造之後,入渠修復要消耗的時間和物資也會跟著大量成長。小擦傷的航空母艦可能就要12小時,大破的戰艦維修超過20個小時也是常有的事。受損的艦娘初級不只戰力比較差,被擊沉的風險更是一般的玩家不會想去承擔的。也因此玩家需要時時刻刻記得把艦娘放入維修,這樣當玩家有時間遊玩時才有戰力滿點的艦娘可以指派。不然就是直接把立即維修完成的道具使用下去也是可以但是,大家都知道的,方便的道具是有代價的。

等艦娘們洗完澡後再出擊~~


3.       任務
每日任務和每周任務,這個就是一般的網路遊戲常用的方式,要玩家去完成一些行為,簡單的像是出擊一次、遠征成功個三次、維修五艘艦娘。比較折磨人的有擊沉敵方補給艦(隨機戰鬥遇到)、打幾次BOSS(因為羅盤的關係,不一定每次出擊都走得到)。獎勵的東西有物資和部分課金道具,如:建造物資(造船和裝備會用的),立即建造和維修完成的道具之類的,就算登入不知道想做什麼,至少把每日的任務完成幾個。

小補充:艦隊收藏沒有建設概念,物資是隨時間過去自動取得,就算不登入也會算給玩家。物資的獲得除了鋁礬土是每3分鐘多一個,其餘的油料、彈藥、鋼鐵都是1分鐘多一個,也就是一天下來自動取得的物資,鋁礬土會有480個,其他是1440個。而任務和遠征給的物資一次都是給數十到數百個,所以主要的物資來源還是靠每日任務和遠征。

主要物資來源還是要靠艦娘們的努力


4.       艦娘練等
練等級是一直以來遊戲中玩家在遊戲中會願意去花時間的行為,只要付出時間,就會有回報。累積至一定數量後,就會有回饋,RPG遊戲來說,就是更高的角色數值和新的角色技能。艦隊收藏中每艘艦娘都會有最基本的一次改造,有些還能做多次的改造,當艦娘到達一定等級後,就能夠耗費一些資源提升艦娘的能力值,有些甚至還會有新的角色圖像,光是這點就足夠讓許多的RPG成癮玩家一直玩下去了。

Before <<<   驅逐艦 夕立   >>> After

簡單把以上1~4點作結就是:
l   沒時間時,每隔一段時間執行入渠和遠征。
l   有時間時,坐下來好好選擇出擊和演習。

5.       劇情演出
雖然在整個遊戲的過程中是看不到任何的角色對話框,出擊和遠征也只有簡單的文字描述,要說是有"劇情"真的是很遷強。遊戲中的劇情演出,卻是埋藏在在每位艦娘們的句裡行間。以驅逐艦島風來說,有著最高速稱呼的他,台詞幾乎是總是不離速度。戰艦大和為例,史上最高噸位的船艦,台詞中則是洋溢著大艦巨砲的驕傲。而有些台詞甚至道出了一些歷史的缺憾,特別是艦娘被轟沉時的台詞,滿滿的歷史哀傷呢...有興趣的可以參考看看這個視頻:https://www.youtube.com/watch?v=FI1f6aP9TuQ

這些船艦在歷史的最後,有多少人記得呢?

五、商城設計
接下來會談到免費網頁遊戲的重點:金流設計了,基本上來說,艦隊收藏的金流設計是讓免費玩家可以享受到所有遊戲內容,課金玩家可以滿足其需求的設計。
1.       碼頭
這個地方主要是一次性的消費道具,而這邊又分成兩個部份:
l       艦隊容量,雖然一開始玩家基本都會有保有100個艦娘和500個裝備的空間(比起很多卡牌遊戲一開始只給你20個空間還要不斷去花錢擴張...),一開始的確是感覺很多,但是當玩家的艦娘不斷的增加時,想要每隻艦娘都留一個基本上空間不可能夠,而就艦娘來說,比起單純的卡片來說,有配音和個性(腦補)的艦娘是很難讓帶入性高的玩家割捨的,擴張艦隊的容量會是輕課金玩家的第一選擇。

每位艦娘都是獨一無二的

l       工廠及入渠容量,起始每個玩家都會有兩個工廠空間和入渠空間,這個課金的話最多能到四個,工廠基本上就是初期用來拚艦娘的量,後期拚稀有艦娘的建造。入渠則是一次維修艦娘的數量,這兩個都是選擇性很高的消費道具,基本上就算不課金也不會有太大差別,買下去就是變得很方便這樣。
擴張入渠的話,艦娘(營運)們也會很高興的

2.       物資
消耗性的資源包含油料­、彈藥、鋼鐵和鋁礬土,以及開發艦娘和裝備的開發資材,這些都是很容易獲得也消耗掉的東西,普通遊玩的時候,除非拚稀有艦娘的建造或是稀有裝備的開發,不然平常時不大可能會直接購買這些東西,但是結合了活動之後卻又不是這麼回事了,原因後提。
除了艦娘外最重要的東西

3.       道具
消耗性的道具也分成底下幾種:
l       高速建造、高速維修材料,這兩個是節省時間的好東西,但是因為在任務、遠征和出擊都會有機會拿到,平常時也不大可能會去買,但是高速維修道具可是活動時無止境的坑,原因也是後提。
l       家具達人,因為玩家可以布置遊戲主畫面背景的提督室,遊戲中得到的家具幣可以購買大部分的裝潢和家具,特殊的裝潢和家具則會消耗掉家具達人,這個和遊戲強度及時程沒任何關係,但是某些很在意個性化的玩家,是個很不錯的服務。
l       緊急維修員、給糧艦,前者裝備後能夠防止艦娘被擊沉,後者則是消除艦娘疲勞的東西,艦娘多次出擊後就算無受損也會有疲勞,疲勞的話戰鬥力也是會下降。這些是極限玩家會去消耗的東西。

這裡有一批課金道具好便宜的啊~~~


一般的卡牌遊戲都要靠每天送出邀請獲得的稀少抽卡的資源,以及必須要用現金買貴到爆拿來抽卡用的資源,這些遊戲主要是靠活動時的折扣讓玩家能夠有比較大的進程。艦隊收藏的概念剛好是反過來,平常資源是很好累積的,船艦也是出擊建造都會出現,甚至花時間就能累積獲得的課金道具,在活動的期間都會變成極限的資源消耗。
艦隊收藏的期間限定活動概念和普通的出擊沒甚麼兩樣,但是當每張地圖都有BOSS和特殊獎勵的存在時就不一樣了,玩家必須在時間之內擊破BOSSBOSS如果沒有持續打,一段時間之後就會回血,中途的敵人又都是精英等級以上的,這個設計讓許多的玩家不斷的去出擊,撤退,維修。大量的消耗性資源都會在這個地方被消耗掉。為的就是活動期間限定的艦娘及裝備。因為遊戲的出擊,本質上是機率遊戲包含了:戰鬥中途損傷過大只能撤退,走到BOSS所在地是運氣,戰鬥結果也是運氣。多少玩家為了活動的獎勵心(時間)(財力)憔悴,這個真的不是看別人文字寫寫就能感受到的。到後來甚至還出現了一些魚礁戰法的玩法,導致玩家之間出現了根本觀念上的衝突,詳細可以另外看這個網頁:http://willingli.pixnet.net/blog/post/54062160-%E6%8F%90%E7%9D%A3%E8%88%AA%E6%B5%B7%E6%97%A5%E8%AA%8C%EF%BC%9A%E5%BE%9E%E9%AD%9A%E7%A4%81%E6%88%B0%E6%B3%95%E6%B7%BA%E8%AB%87%E3%80%8C%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C%E3%80%8D%E7%9A%84

不課金的休閒玩家,的確這個遊戲也能非常休閒的玩。但是沉入其中的提督,則是會不斷地陷入這個深淵泥沼,無法自拔。

六、創造價值
最後探討一個根本的東西,艦隊收藏的價值到底是甚麼?
從一個營運的角度來看,它甚至不是一個能夠長期收益的遊戲。
從一個遊戲設計者的角度來看,它根本就是個低成本的網頁遊戲。
從一個玩家的角度來看,它就只是個運氣遊戲。

也許這才叫真正的艦隊收藏?

但是艦隊收藏卻讓玩家們趨之若鶩,一個封鎖了海外IP的日本遊戲,在巴哈姆特上的網頁遊戲類別一直保有前三名的討論熱度。玩家還爭先恐後的想要知道怎麼去安全的課金消費。到底這個遊戲的魅力在甚麼地方?美少女?軍武?蒐集?這類型的遊戲WEBAPP上到處都是,要多少有多少,為何唯獨艦隊收藏一枝獨秀?

我個人的想法是:回歸了本質的遊戲。

整個艦隊收藏用簡單的設定和背景,滿足了玩家們的需求,而玩遊戲的目的是什麼,不也就只是滿足需求而已嗎?玩家們在艦隊收藏的遊戲中找到了自己的世界,他們分別用自己的方式表達了他們對這個世界的看法,也許只是討論區裡的一篇心得文,也可能只是PIXIV上的一張圖,或者是心中對於艦娘們的一些想像。

套句我最近很喜歡的一句話,來自於ONIPUNKS的周魯:遊戲製作者只是嚮導,真正成就了這個世界的是玩家們。

        最後附上自己畫的艦娘一張:高雄一番型重巡洋艦,高雄~


2013年11月22日 星期五

十一月二十一日

十一月二十一日,每年只要過了這一天就表示我在地球上活動的時間又多了一年。
今天同樣也是金剛型二番艦 比叡的出生日。
快速塗鴉一張做個紀念。