2015年3月25日 星期三

重點轉移

接下來的文章都會以在巴哈小屋的形式做撰寫,
一來部落格本來的用意就是要記錄一些想法概念,巴哈也同樣能夠有效果。
二來畢竟那邊能夠得到比較多的回應,這才是主要原因。

獻上一張繪製到一半的艦娘大和與艦娘武藏,
這邊就暫時封存起來了。

巴哈小屋連結:
http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=matt1300056


2015年1月28日 星期三

2015 TGS...T是Taipei喔

過去十二個月對我來說是人生上的一個成長經歷,
實際上從無到有把一個遊戲生出來,創意不過是最開頭的一小部分,
真正考驗能力的時後,是把這些概念實際上做出來的過程,
像是自身能力,時間的管理,情緒的管理,與其他人的溝通與合作等。

而到現在遊戲製作的後期,就如同馬拉松賽跑的最後一段路,
該做的不是加快腳步,而是放穩腳步,並且開始思考下一步的方向。

我不知道在我所選擇的這條遊戲道路上終點等著我的是好是壞,
但我很確定在這條道路的過程上,我是很享受的。

感謝Jerry,
在我還在剛從TGS NIGHT喝完伏特加坐捷運回到家的路上,
就已經把報導嗡嗡嗡上架了。

http://gnn.gamer.com.tw/7/110057.html

2015年1月4日 星期日

新年舊希望

每個玩家心中都會有一個對於好遊戲的條件的想法,
可能是華麗的美術風格、吸睛的角色設定、
可能是細緻的音樂旋律、氛圍十足的音效、
可能是動人的故事劇情、難忘的角色性格、
可能是技術的操作方式、需要思考的內容、
可能是獨特的創新玩法、等等等......
但不管是哪一個,必定是因為有當中的某個部分,
才會做出:我要從"玩家"轉變成"製作者"的這個決定。

然而下了決定,並不代表東西就已經完成了。
遊戲業是藝術,這讓遊戲永遠不會有所謂的正確製作方式和成果。
遊戲業也是工業,這就表示遊戲背後會有著時程、資金、人事等各種的資源壓力。
創意和熱情對於遊戲業來說,就跟作家要識字一樣,只是基本中的基本。
將創意實現的執行力和堅持到最後一刻的意志力,遊戲才會出現並且被賦予價值。

分享一句我最近奉為座右銘的一句話,從柯P身上學到的。
「當你把自己準備好了,就會有人來幫你一把。」