2015年1月4日 星期日

新年舊希望

每個玩家心中都會有一個對於好遊戲的條件的想法,
可能是華麗的美術風格、吸睛的角色設定、
可能是細緻的音樂旋律、氛圍十足的音效、
可能是動人的故事劇情、難忘的角色性格、
可能是技術的操作方式、需要思考的內容、
可能是獨特的創新玩法、等等等......
但不管是哪一個,必定是因為有當中的某個部分,
才會做出:我要從"玩家"轉變成"製作者"的這個決定。

然而下了決定,並不代表東西就已經完成了。
遊戲業是藝術,這讓遊戲永遠不會有所謂的正確製作方式和成果。
遊戲業也是工業,這就表示遊戲背後會有著時程、資金、人事等各種的資源壓力。
創意和熱情對於遊戲業來說,就跟作家要識字一樣,只是基本中的基本。
將創意實現的執行力和堅持到最後一刻的意志力,遊戲才會出現並且被賦予價值。

分享一句我最近奉為座右銘的一句話,從柯P身上學到的。
「當你把自己準備好了,就會有人來幫你一把。」


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