2014年4月10日 星期四

男兒阿!!! 要立死志!!!

越在遊戲業中打滾,越會不斷地重新思考自己想做遊戲的本質是什麼?

站在玩家的角度來看,就是做出一個好玩的遊戲。
站在營運的角度來看,就是做出一款好賺的遊戲。
夾在中間卻又是主要生產的開發者,就會變得非常的尷尬。
雖然說好玩的遊戲和賺錢的遊戲並不互斥,
但是要做出好玩又好賺的遊戲,考驗的就是開發者的能耐,
而這些能耐不是簡單的可以用時間、金錢去換算的。

諸多的限制,會把創作者們逼到了極致:
金錢、時間、期許、能力、想法、執行等...
也只有開發者自己知道,能做到什麼樣的程度。

而有一件事情是絕對不會變的真理:
只要賺到了錢,要做夢想中的遊戲不是問題。

最後獻上一張仿繪,魁男塾總代 江田島平八