2012年12月15日 星期六

除了薪水,我正在做我夢想中的工作

APP遊戲LEVEL DESIGN,桌上遊戲設計師,這是我目前夠格掛在身上的頭銜。
事情的經過很神奇,實際的考驗卻是很殘酷。

在獨立開發者當中做APP遊戲,報酬是成品販售的結果,
有可能像憤怒鳥那般一鳴驚人,但也有可能就與許多的APP遊戲一樣悄悄的出現後又悄悄地消失。
但是遊戲的設計與企劃是我一直想要去做的事情,從小玩著電子遊戲長大的我,時常夢想著能夠製作出自己的遊戲,那個屬於自己創作出來的世界,不只是讓自己,也讓參與的人也能夠享受有別於現實生活的體驗。小的時候甚至光用想像的方式,就感覺到個世界已經完成了。但是隨著年紀的增長,玩的遊戲越來越多,遊戲的豐富度越來越高,越來越覺得只要去享受別人做好的東西就好,何必自己去動手呢。
在當兵的時候接觸到了桌上遊戲,我感受到了一個完全不一樣的想法,比起華麗的畫面、壯闊的音樂,桌上遊戲更貼近所謂的遊戲本質:遊戲機制與玩家互動。也因此開始了自己創作的想法,畢竟電子遊戲需要的資源量很大,要能夠從程式、美術、音樂全包幾乎不可能,而桌上遊戲就簡單多了,只要把遊戲規則確立,剩下的就只是文字和美術的表現法。

在因緣際會下,參加了桌上遊戲設計師交流團,開始正式的桌遊設計。參加聯成電腦的課程,認識了老師,開始正式的APP遊戲關卡設計。這些全部都是我一直想做的事情,能賺多少錢不知道,不過這都是我自己想做的工作,而不是被人付薪水做的工作。
在三十歲以前,我一定要把握好這些機會到處闖盪,這樣老了以後才不會後悔沒去做這些曾經想做卻沒做過的事情。


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