2014年6月24日 星期二

莫名來由的緊張感

今天突然看了一下月曆,發現六月已經快結束,
端午節過後就會直接進入夏天,而目前的專案進程,也早已過了一半多了。

雖然一切都在進行中,但是研發時程已經過了一半是不爭的事實,
目前有的是大量已完成的角色圖,大概確認好的玩法,
初步的角色數據設計,以及一堆待做的事項。
我不認為我們的遊戲程度不會輸給現在看到其他專案遊戲。
而一直卻不下來的玩法卻是最主要的卡住原因。

電視主機、電腦、掌上型主機、智慧型手機,雖然上頭都有著各式各樣的遊戲,
但是其實除了"好玩"著個點是共通的之外,有非常多的點是完全不同的,
在製作手機遊戲之前,我其實根本沒在智慧型手機上玩過遊戲。
現在所有面對的遊戲製作,都會卡在這個部分。
每次遇到問題都是從無開始面對,經驗累積的程度快到不行。

不管如何,七八月會是目前這個專案最為勞累的時候,
整個製作時程會被壓在這兩個月中。
我希望我還能身體健康的度過那段時間。

獻上一場草圖,
還願用的獨戰艦 俾斯麥。


沒有留言:

張貼留言