2013年9月5日 星期四

與音樂人的聚餐

在遊戲的本質中,除了企劃、美術、程式之外,
不得不提的就是音樂音效的部分。
在和幫勾玉忍者製作音樂的旭章及馬克吃晚餐後,
才算是完整和勾玉忍者的所有製作者認識了。

音樂人真的是很有魅力的一群人,
相較於程式、美術、企劃來說,音樂給人有種更自由的感覺,
比起收益來說,他們更注重的是做的曲子本身能被多少人聽到。
不知怎麼著讓我想到神主這樣為了能夠讓大家聽到他的音樂,而去制做遊戲。
勾玉忍者在改版加入魔王戰和開頭動畫的時候,
幾天的時間BGM就完成了,而且還很搭,這是讓我最佩服音樂的地方。

修過了一點程式設計,大概了解程式的運作方式。
後來在補習班學電腦繪圖,大概了解美術的製作流程。
唯有音樂這個部分,我在怎麼樣也無法開始去了解怎麼去製作的吧...

另外還聽到了某國產OLG大作的八卦,
光是這個就能夠配上好幾碗白飯了。

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