2013年9月17日 星期二

舊遊戲的歷程與新遊戲的目標

以下只是一些單純的遊戲製作(注意,不是設計)的心路歷程,

第一款桌上遊戲東方暗影獵人是因為看到在網路上有人拿現有的暗影獵人題材製作,
因此自己也動手來製作一款,PHOTOSHOP也是在那個時候為了製作去學的。

第二款桌上遊戲東方信仰大作戰是因為秉持著全角色登場的概念,
找了能夠在遊戲中會出現大量獨特牌型的遊戲,剛好找到了銀河競逐,
所以就拿了這一款來模仿製作。
為了簡化規則還特地的整理了所有的卡牌,把所有能力列表之後簡化,
EXCEL表使用也是在那個時候突飛猛進的。
雖然說做好了最後分享還是失敗,畢竟整體還是過於複雜。

第三款的東方醉符宴,也就是現在市面上能夠看到的,算是一個怨念作品,
為了不只是山寨抄襲,當初花了一個禮拜每天14小時製作雛形,又花了半年做最終版。
也因為這個關係,我踏入了電子遊戲開發的領域。

勾玉忍者在我加入猴子靈藥的時候,就已經是幾乎成型的作品了,
當時主要的事情都是數學上的問題:
武器勾玉的售價、攻擊、敵人的攻擊、血量、速度、每一關卡的出兵組合等等,
EXCEL表在這個時候給了我很大的幫助,因為這些東西只要用一個東西去做基準就好,
"時間",所有的數值都是和時間綁定的,希望玩家持續玩多久、卡關卡多久之類的。
PHOTOSHOP則是在美術的部分幫忙併圖,讓美術能夠多點時間在設計圖面。
三個月後1.0版釋出,又過了一年2.0版本完成,不同的程度幾乎可以直接做2代了。

最近為了新的作品則是幾乎傷透了腦筋,依照討論的結果必須有以下幾點:
1.客群鎖定的是以前會花大量時間玩遊戲,但是現在沒那麼多時間玩遊戲的核心玩家。
2.一開始遊戲就必須是免費下載,所以必須把金流的部分與遊戲本體結合好。
3.遊戲依然必須符合我們獨立製作者的精神:具有特色的獨立原創遊戲。
4.這是個瞬息萬變的遊戲市場,製作時間必須縮短再縮短,半年是一個基本目標。
說起來當然是很簡單,但是做下去會是一個非常大的挑戰。

讓猴子靈藥團隊繼勾玉忍者之後再來挑戰看看吧。


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