2013年4月19日 星期五

東方醉符宴 其八:社群建立

和半路還有ZACK一起開發勾玉忍者了快半年,也看過了許多現在遊戲研發的概念和想法,
我也來打算就我第一款發行的"東方醉符宴"來建立一個社群看看。

看到這句話的你,你將有資格對於東方醉符宴提出任何的意見和想法,
喜歡或是不喜歡,設計很不錯或是有問題,好玩或是無聊,都請提出來。
對於一個設計師來說,任何的評價都會是往下製作的動力。

之後我會在這邊隨時間公布所有製作過程的經驗,
像是角色的概念、參數的計算、原始的設計、任何在部落格的留言中提出的問題,
我都絕對會回答,而且是不帶一絲的修飾,據理據實以報的回答。
現在的遊戲不是像以前那樣做完賣出去就沒了,而是要不斷的往下製作。
所有現在的作品,都是為了之後的作品。

這麼做所想得到的,不只是凝聚玩家,更希望能夠讓一些有心的人也能夠加入創作的行列。



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