2013年2月20日 星期三

東方醉符宴 其四:借用概念

天下文章一大抄,藝術是模仿出來的,就算是東方醉符宴也不例外,
而最為創作者最恐怖的地方,就是你做出來的東西成果會完完全全的被觀眾去檢視。
觀眾會非常主觀的用現有的"認知"去"認知"創作出來的成果。
而創作者則是像脫光光站在那些觀眾前去給人檢視。
我在這邊整理一下我借用了那些遊戲的概念:

1.銀河競逐(Race for the Galaxy):一開始所有玩家同時做出選擇之後,照著流程行動,以及可以重複回收的手牌。

2.富饒之城:雖然遊戲一開始的時候是同時行動,不過在做完選擇之後會直接照著順序流程去決定玩家的先後行動。

3.生物(Creatures):遊戲的出牌方式是湊頭中尾三張牌之後一起丟出。

4.在骷髏火焰山的史詩級巫師戰鬥(Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre):湊牌丟骰子!!!

5.東京之王(King of Tokyo):鼓勵攻擊特定目標,槍強打出頭鳥,棒不打落水狗。

6.皇與爭霸(Dominion):不同角色登場戰鬥的時候,牌庫的牌會不同。

如果一開始就要說自己的遊戲是原創,我只能說:你能夠想到的東西,別人都已經想過了。
不要吝於借用已經既有的概念,但是絕對不能做到抄襲。
對自己的創作要有所堅持,但也要適時地去和現實妥協。
只要跨出第一步之後,創作不是那麼的困難。
大家應該都有聽過窮和尚和富和尚要去南海的故事對吧。

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